Aprendizagem da História e TIC

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O propósito do EUN (Learning Resource Exchange Metadata Application Profile produzido pela  EUN Learning Resource Exchange), parceria que congrega mais de 20 Ministérios da Educação de países europeus,  é apoiar a troca de informação acerca de todo o tipo de recursos digitais de aprendizagem.

Entre outras coisas, propõe tipologias para objectos de aprendizagem ( LO – Learning Object) e para recursos de aprendizagem ( LRE – Learning Resource Type)

 

1-  Objectos de aprendizagem - O termo LO (Learning Objects) é usado genericamente para definir todos  os recursos de aprendizagem que podem ir de cursos a  planos de aula.

Tipologia

·   Atómico

Um objecto de aprendizagem que é indivisível, por exemplo uma fotografia, um ficheiro de som ou de imagem  etc.

·   Colecção

Um conjunto de objectos de aprendizagem, (LOs) sem relação (de navegação) específica entre eles, como por exemplo uma página contendo um sortido de ficheiros de imagem.

·   Em rede (networked)

Um conjunto de objectos de aprendizagem ligados entre eles sem um caminho claramente definido

NOTA: LOs contendo múltiplas funcionalidades entram nesta classificação “ em rede”

·   Hierárquicos

Um conjunto de objectos de aprendizagem que se ligam numa estrutura ramificada.

·   Linear

Um conjunto de objectos de aprendizagem ligados entre si numa sequência linear, claramente definida.

 

2 . Recursos de aprendizagem - A Tipologia  dos Recursos de aprendizagem ( LRE – Learning Resource Type) tem como finalidade indicar aos usuários os potenciais uso(s) ou tipo(s) dos objectos de aprendizagem. Os termos indicam a natureza dominante do recurso.

TIPOLOGIA

·   Aplicação

Software desenhado para permitir aos utilizadores finais uma tarefa específica, ou um grupo de tarefas.

·   Avaliação (assessment)

Recurso cujo propósito primário é a avaliação da capacidade, compreensão, desempenho, competências ou progresso do aprendente.

·   Difusão (broadcast)

Recurso que é uma gravação de qualquer programa de televisão ou rádio difundido através dos meios tradicionais ou seus equivalentes digitais (podcasts, webcasts, screencasts etc.)

·   Estudo de caso (case study)

Apresentação, análise e discussão de um caso. É uma actividade colaborativa ou destina-se a ser usada num grupo para discussão. Muitas vezes é desenhada com o objectivo de chegar a soluções, propostas pelos utilizadores em discussão com alguém, que é tutor ou especialista no ramo.

·   Curso

Colecção estruturada de materiais de ensino e aprendizagem ( incluindo tutoriais) destinadas a alcançar um amplo leque de objectivos durante um período alargado de tempo.

·   Demonstração

Recurso envolvendo objectos reais, usando gravação vídeo ou áudio, para mostrar ou explicar um procedimento, processo ou princípio.

·   Exercício e Prática

Recurso que consiste em exercícios envolvendo uma sequência de prática curta, desenhado para ensinar ao utilizador competências específicas, ou ajudá-lo a memorizar factos e procedimentos. São condicionados à acção específica e usualmente contêm unicamente  regras simples numa lógica de “se-então”.  

·   Jogo educativo

Recurso ao mesmo tempo educativo e divertido, desenhado para ensinar um certo assunto a alunos, ou ajudá-los  a aprender/desenvolver uma competência, enquanto jogam ou estão entretidos..

·   Actividade centrada na investigação (enquiry-oriented activity)

Material para uma actividade em que alguma ou toda a informação, com a qual os estudantes interagem, vem de recursos na Internet (webquest- aventura na Web, caça ao tesouro, etc.)

·   Experimentação

Recurso em que acções ou operações são realizadas (tal como um processo científico) com o fim de descobrir algo, para testar uma hipótese, ou estabelecer ou ilustrar algumas verdades conhecidas 

·   Exploração

Recurso que incentiva os alunos a explorarem e realizarem as suas próprias investigações a fim de compreenderem um fenómeno, processo ou actividade, ou para resolverem um problema específico.

Alguns destes  recursos podem ter um mínimo de instruções sobre como proceder, mas  a ênfase é muito mais na “aprendizagem pela descoberta”  do que na  formação didáctica.

·   Glossário

Recurso que é uma colecção de termos especializados e dos seus significados, geralmente  organizada numa determinada ordem.

·   Guia

Recurso tal como um manual ou tutorial,  que fornece orientação sobre um tema específico e é  geralmente destinado a ser usado como referência .

Item de aprendizagem (learning asset)

Um item multimédia isolado ou componentes, usados para criar recursos de aprendizagem, incluindo objectos de aprendizagem. Podem ser: texto, áudio, fotografias, gráficos, curtos clips de vídeo. Por si só ou agrupados em colecções podem ser usados para suportar a aprendizagem numa ampla variedade de contextos. 

Os itens de aprendizagem não são um tipo de recursos mas uma categoria de tipos de recurso. Os tipos de recurso que pertencem a esta categoria são áudio, dados, imagem, modelos, texto e vídeo.

·   Plano de aula

Recurso que fornece ao professor uma descrição detalhada de todos os elementos necessários para uma aula específica (objectivos, tempo, recursos requeridos etc.)

·   Actividade aberta ( open activity)

Material para projectos artísticos e actividades criativas. Projectos e exercícios que não estão confinados ou limitados. Muitos jogos complexos que requerem mais do que lógica estão nesta categoria.

·   Apresentação

Informação organizada e apresentada por um instrutor ( a maioria das vezes usando software de apresentação), com o objectivo de informar um grupo acerca de um tópico .

·   Projecto

Qualquer recurso que expõe ideias e procedimentos de trabalho de projecto. Isso envolve exame do estado de projectos , projectos colaborativo, projectos multi-disciplinares, concursos e projectos nacionais ou europeus.

·   Obra de referência

Recursos do tipo base de dados, dicionários, enciclopédias, glossários etc. que constituem fonte genérica de informação ou que fornecem informações específicas sobre um assunto ou actividade.

·   “Role play”

Material para uma actividade que implica a participação activa do aprendente numa situação concreta. O aprendente desempenha um papel para compreender melhor o assunto abordado no recurso.

Simulação

·   Recurso que explica um procedimento, processo ou princípio não mostrando objectos ou acções reais mas representando-os, por exemplo, por meio de animação.

Ferramenta

·   Editores ou outro tipo de programas para produzir algo (processar texto ou imagem por exemplo) e que podem ser usados para criar e editar outros objectos de aprendizagem. As ferramentas também podem realizar conversões ou cálculo.

 

 

Recurso web

Esta categoria inclui recursos de aprendizagem com base na tecnologia Web: weblog, web page, wiki e outros.

·   Weblog

Uma publicação online  (muitas vezes designada  ‘blog’) consistindo principalmente num conjunto de artigos, escritos numa base regular, por um grupo ou indivíduoindividuo.

·   Página Web

Colecção de páginas web ( contendo um conjunto de hiperligações a documentos e ficheiros) identificada por um endereço comum de IP na World Wide Web ,Internete.

·   Wiki

Tipo de website que permite aos utilizadores adicionar e editar texto facilmente e é especialmente adequada a escrita colaborativa

·   Outros recursos Web

Recurso da Web que não encaixa nas outras categorias.

·   Outros

Recurso de aprendizagem que não encaixa nas outras categorias

 

Combinando os elementos das duas tipologias é possível descrever os objectos de aprendizagem com um maior detalhe. Muitos deles têm recursos de mais do que uma das tipologias . Por exemplo, objectos de aprendizagem de exploração podem conter exercícios e prática. Templates (modelos) podem ser categorizados como ferramentas ou guias. É recomendado o recurso às palavras chave para uma descrição mais livre, seleccionando um ou mais termos do vocabulário LRE.

 

Tradução adaptada do The EUN Learning Resource Exchange Metadata Application Profile ( EUN Partnership 2007)

 

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